mercredi 21 novembre 2007

SCENARIO 3: cadavre exquis

1 On prendra un guide touristique de Rome et on le découpera en classant les mots par catégorie.
2 Après on demandera à un romain de piocher un mot dans chaque catégorie afin de former des phrases et de dessiner une ligne sur un papier (comme le jeu cadavre exquis).
3 Puis on ira avec un autre romain en lui demandant la même chose.
4 À la fin on superposera le dessin des romains à une carte du quartier et on fera le parcours en prenant des photos.
5 Le produit final sera un guide formé par la carte, les photos et les phrases.

SCENARIO 1: taches

1 On montre à un romain une tâche d'encre et on lui demande de nous dire de quel lieu -dans son quartier- il s’agit.
2 On montre la même tâche à un autre romain en lui demandant de nous dire ce qu’elle représente pour lui.
3 On va au lieu mentionné par le premier romain et on y répète le processus avec une autre tâche.
Le produit final de ce scénario est une série de paires d’images (la photo du lieu et la tâche) intitulées par la phrase du deuxième romain interviewé.


Nous pourions lier l'idée de tâche à celle du vide. Et nous pourions ainsi partir d'une photographie d'un lieu, ou d'un bâtiment,... dans Rome, pour créer une tâche. Le procédé consisterait à noircir les vides qu'il y a sur la photographie, et de blanchir les pleins afin d'opposer le vide et le rempli grâce à un contraste marquant.

Exemples:

dimanche 18 novembre 2007

SCENARIO 5: remplir les vides

1 on demandera à un romain quel est le lieu le plus vide dans son quartier.
2 ensuite on demandera à une autre personne de donner une signification à ce lieu, soit dans leurs souvenirs personnels, soit avec leur imagination.
3 enfin on prend la signification donnée et on demande à une troisième personne quel lieu represente ce mot pour eux dans leur quartier.

SCENARIO 4: du collectif à l’individuel

dans ce scénario, on fera un questionnaire, avec lequel on posera des questions à des romains. Leurs réponses nous serviront à faire un parcours.


On partira de la mémoire collective, avec un lieu appartenant à l’imaginaire collectif. Par exemple :
_le mot « rome »
_un fait dans l’histoire romaine
_un mythe romain
_des monuments, des lieux touristiques


Puis, on évoquera la mémoire individuelle, en demandant à des romains ce que ce lieu évoque pour eux, soit :
_un mot
_un sentiment
_une odeur
_une couleur
_un adjectif


Pour finir, on demanderait à une autre personne à quel lieu lui fait penser ce mot dans leur quartier et on s'y rendrait.

MOTS CLES AVANT LA MISE AU POINT

un petit rappel des idées de notre workshop:

Anti-tourisme
Voyageur / touriste
Redécouvrir
Lieux qui tombent dans l'oubli
Mythes de rome / vides de signification
Cadavre exquis
Intersection
Echelle (des villes et des mémoires)
Cartes dans la mémoire
Interpréter
Associer
S'en approprier
Mémoire collective / souvenir individuel
Spontanéité
Connaisance irrationelle
Méthode paranoïaque-critique: critique objective des interprétations délirantes
Surinterpréter
L'inconscient
Niveaux de signification
Lidia de cadaqués: fait lié à la mémoire collective qui devient individuelle, puis collective à une petite échelle
Voir ce qu'on veut voir
En dehors du centre ville

SCENARIO 3: le jeu du cadavre exquis

Voici la définition qu'en donne le Dictionnaire abrégé du Surréalisme : « jeu qui consiste à faire composer une phrase, ou un dessin, par plusieurs personnes sans qu'aucune d'elles puisse tenir compte de la collaboration ou des collaborations précédentes.»
L'exemple devenu classique, qui a donné son nom au jeu, tient dans la première phrase obtenue de cette manière : « Le cadavre - exquis - boira - le vin - nouveau ».


L'ordre syntaxique: nom-adjectif-verbe-COD-adjectif doit être respecté pour que la phrase soit grammaticalement correcte.


Il fut inventé dans la maison du 54 rue du Château où habitaient Marcel Duhamel, Jacques Prévert et Yves Tanguy. Il n'était au départ qu'une activité ludique, selon André Breton : « Bien que, par mesure de défense, parfois, cette activité ait été dite, par nous, "expérimentale", nous y cherchions avant tout le divertissement. Ce que nous avons pu y découvrir d'enrichissant sous le rapport de la connaissance n'est venu qu'ensuite. »


Exemple de phrases formées par les Surréalistes:

L'amour ornera le peuple.
Les femmes blessées faussent la guillotine aux cheveux blonds.
La colombe des branches contamine la pierre lamartinienne.
L'hippogriffe frisé poursuit la biche noire.
La grève des étoiles corrige la maison sans sucre.
Le mille-pattes amoureux et frêle rivalise de méchanceté avec le cortège languissant.
La vapeur ailée séduit l'oiseau fermé à clé.

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Notre objectif est de nous servir de ce jeu pour réaliser notre guide anti-touristique.


Nous avons sélectionné toute une série de mots que nous avons pu lire lors de nos recherches. Ces mots sont tous liés au thème de la mémoire.

Nous les avons ensuite classés par catégorie (pronom personnel, verbe, COD, adjectif).

Chaque mot sera écrit sur un bout de papier et nous en piocherons un par catégorie afin de connaître dans un premier temps quelle sera notre "mission", autrement dit quel sera notre méthode de travail.

Nous effectuerons ensuite un deuxième tirage dans une catégorie particulière intitulée "support" et qui déterminera comment seront présentés les résultats de notre mission à l'intérieur du guide anti-touristique.


Exemple de phrase tirée du jeu du cadavre exquis:


Exemple de travail à faire déterminé par tirages au sort:


Exemple de résultat à obtenir déterminé par un dernier tirage au sort:


Liste des catégories de mots:

PRONOMS PERSONNELS :

_ Nous
_ Aurélien
_ Brenda
_ Estelle
_ Laurent


VERBES :

_ Lire
_ Voir
_ Ecouter
_ Interroger
_ Décrire
_ Interpréter
_ Comparer
_ Associer
_ Comprendre
_ Suggérer
_ Raconter
_ Montrer
_ Echanger
_ Sauvegarder
_ Comparer

COD :

_ Appartenance
_ Communauté
_ Identité
_ Oubli
_ Appropriation
_ Mouvement
_ Evénement
_ Sentiments
_ Atmosphère
_ Personnel
_ Individuel
_ Odeur
_ Découverte
_ Renouveau
_ Quartier
_ Monument
_ Période
_ Trajet
_ Parcours
_ Echelle
_ Lieu
_ Absence
_ Signification
_ Superposition
_ Mythologie
_ Avenir


ADJECTIFS :

_ Collectif
_ Particulier
_ Individuel
_ Privé
_ Public
_ Absent
_ Symbolique
_ Enfoui
_ Similaire
_ Récent
_ Ancien


SUPPORTS :

_ Photographie
_ Image
_ Illustration
_ Texte descriptif
_ Texte explicatif
_ Carte postale
_ Sculpture
_ Montage
_ Vidéo
_ Dessin
_ Poème
_ Extraits de films/romans
_ Citations
_ Analogie

vendredi 16 novembre 2007

SCENARIO 2: récit d'une histoire à partir d'une simple question

Dans notre recherche liée à la part de la mémoire individuelle dans la mémoire collective, nous souhaiterions interroger des romains en leur posant une simple question, qui restera vague, mais qui leur permettra de nous citer un lieu précis et de nous raconter une histoire qui leur est propre, par rapport à ce lieu.

Pour des raisons pratiques, nous nous limiterons à un ou deux quartiers.


Exemples de questions:
_ Est ce qu'il y a un lieu qui représente quelque chose de spécial pour vous?
_ Quel est le lieu que vous aimez le plus dans ce quartier?
_ Si vous ne deviez garder qu'un seul lieu en mémoire, lequel choisiriez-vous? Pourquoi?
_ Quel est le lieu le plus romantique de ce quartier?

_Quel est le lieu le plus "romaine" de ce quartier?


Tous ces récits seront retranscrits à l'intérieur de notre guide anti-touristique, accompagnés de photographies.